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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(印信是什么意思? 印信和书信一样吗shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片印信是什么意思? 印信和书信一样吗选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替(tì)换(huàn)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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