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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端(du厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积ān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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