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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少(s无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方hǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期(qī)间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如(rú)果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和(hé)上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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