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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的情节中规(guī)中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜无关(guān)的因素,但也生硬(yìng)地(dì)充满了故事(shì)。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》是一款(kuǎn)场景解密游戏,你(nǐ)将扮演Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索一起关(guān)于时(shí)空(kōng)法(fǎ)阵的异(yì)常事件——这来自你的一名死去的(de)故人。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然(rán)有很多与解(jiě)谜无关的因素,但也生(shēng)硬地(dì)充满了故事。如果日记里只(zhǐ)有主线,没(méi)有传达的故(gù)事,情节就会特别单薄。这里的(de)缺陷应该是这些(xiē)情节没有融入解(jiě)谜(mí),或(huò)者说(shuō)他没有分批融(róng)入剧情。

如(rú)果(guǒ)通(tōng)过解谜获得一(yī)些(xiē)信(xìn)息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该会更有(yǒu)意思(sī)。比如你可以简化(huà)一些日记内容,用另一种(zhǒng)方式传递(dì)一部分为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到这个人和她(tā)的同伴的一些信息,然后通(tōng)过(guò)解谜让玩(wán)家(jiā)通过解谜获得(dé)同伴的工作手札或者某些物品以及(jí)更多的信(xìn)息(包(bāo)括死亡)。如果能一步(bù)一步(bù)获取信(xìn)息,就不要一下子输出,不然会有点(diǎn)出戏(xì)。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的人物立(lì)绘很(hěn)不(bù)错,人(rén)物画风较为细(xì)腻,玩家角(jiǎo)色(sè)的(de)身份设(shè)计是可以穿越时空(kōng)的少(shǎo)女,旁边还有(yǒu)智能助手进行辅助(zhù)。主控(kòng)制(zhì)器和小机(jī)器(qì)人的对话(huà)和提示相当自然(rán),也不(bù)是特(tè)别出(chū)戏,这一(yī)点做(zuò)的不错。

解谜没那(nà)么难(nán),因为《非常调(diào)查局:不灭(miè)》是小游戏所以还可以再打(dǎ)磨(mó)。有一(yī)点(diǎn)让人很(hěn)困扰(rǎo)的是,有几个(gè)游戏(xì)测(cè)试的是临时(shí)记忆(yì),比如“手绘符文”和最(zuì)后一章的(de)转盘。能(néng)在笔(bǐ)记本(běn)上记(jì)住符文的大(dà)致图案(àn),如果非要我(wǒ)从几个中选的话(huà),完(wán)全没有问题(tí),但是(shì)在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来画,没有(yǒu)照片(piàn),没有图片对(duì)着画,这种玩法有点麻烦(fán)。即使剧情让主控抄(chāo)下来,之后也可以拿(ná)出来看(kàn)着描。

总体感(gǎn)觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩法是一款比较完整(zhěng)的游戏,它的整体框(kuāng)架很(hěn)完善,需要的东西都有,但是感觉(jué)“这里”和“那(nà)里(lǐ)”好像意思(sī)差不多,都属于(yú)“处(chù)于雏形,需要(yào)打(dǎ)磨”的作品。玩起(qǐ)来会(huì)让人觉得无论世界观还是符文都(dōu)是作者(zhě)潜(qián)心设计(jì)的游戏世界(jiè),所(suǒ)有还是很期待续(xù)集的。

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