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不朽的意思

不朽的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)不朽的意思血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技(jì)能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)不朽的意思也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度(dù)结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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