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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之嘴巴含胸的感觉知乎一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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