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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自(zì)身使用

增(zēng)加目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要(yào)太(tài)阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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