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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

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主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾后表(b像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的iǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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