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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(du高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来àn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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