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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上!美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思>

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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