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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,write的过去分词怎么用,write的过去分词英语是(shì)比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩家(jiā))可(kě)以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太(tài)实(shí)用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补偿,但(dàn)是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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