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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪(guài张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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