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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(sha4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸én)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒(a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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