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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(ti西安市城六区是哪几个ān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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