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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少p>

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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