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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

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五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一(yī)个平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击(jī),你的技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的(de)套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内)是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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