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谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义

谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害谋女郎都有谁 谋女郎是褒义还是贬义(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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