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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要(表示第一的词语四字,古代表示第一的词语yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(mě表示第一的词语四字,古代表示第一的词语i)一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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