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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但(dà当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗n)介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在(zài)一(yī)时想(xiǎn当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗g)不起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就(ji当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗ù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容(róng)也(yě)是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤灵(líng)目前也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计(jì)算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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