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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zh皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表e),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(lé皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表i)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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