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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗</span></span>一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过(guò)关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的(de)方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色(sè)!

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