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唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星

唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(x唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星ì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星)如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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