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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随(s瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢uí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该b瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢uff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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