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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活(huó)动武器。本期为(wèi)大家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值(zhí),主词条为充(chōng)能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的属(shǔ)性,按理对于(yú)辅助(zhù)来说,更(gèng)想(xiǎng)要更(gèng)多的充能属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色(sè)普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一(yī)样,明显(xiǎn)在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收(shōu)藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器(qì),不会导致(zhì)一(yī)些玩(wán)家因为入坑(kēng)较晚错(cuò)过某(mǒu)些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补(bǔ)的(de)差距。但同时又保证了(le)收藏价值(zhí),对于老(lǎo)玩家(jiā)来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比较那(nà)维莱特(tè)满buff的重击伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因(yīn),试做(zuò)和无垠的(de)武器白(bái)值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较生命词(cí)条和增(zēng)伤词条的收益(yì)。最(zuì)终,因为目前(qián)缺(quē)少(shǎo)生(shēng)命拐,而且金(jīn)珀(pò)的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别,所以输出还是金珀(pò)高。

充(chōng)能效率(lǜ)的属(shǔ)性(xìng)对于那维来说可以是(shì)有(yǒu)效词条(tiáo),那维开大获得(dé)露(lù)珠可(kě)以提高其定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别持续输出能(néng)力(lì)。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无垠(yín)就(jiù)算一级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完(wán)整的输出属性(xìng)。省材(cái)料也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤(shāng)害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)的伤(shāng)害表现也是(shì)较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是比(bǐ)较关键的,总体(tǐ)来说会使(shǐ)玩家体(tǐ)验更加丝滑(huá),但输出降低(dī)了。

总体来说,个(gè)人并(bìng)不是很推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

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