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蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗

蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全(quán)是随(suí)机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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