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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的(de)道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

绿豆汤的热量是多少大卡s="2237-2620-09bd-6581 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们">

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必(bì)要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道(dào)具来(lái)触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏绿豆汤的热量是多少大卡中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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