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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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