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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的(de)压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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