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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(g一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者è)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者le="《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽(chōu)吗(ma) 各星魂(hún)与光锥收益对比">

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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