泉州电动车网 福建骑行网泉州电动车网 福建骑行网

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

以上(shàng)就是(shì)关于《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐的全部内(nèi)容,希(xī)望能够(gòu)有所(suǒ)帮助。更多艾尔登(dēng)法(fǎ)环相关攻略点(diǎn)击艾尔登法环(huán)专区查(chá)看。

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分享(xiǎng)按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:泉州电动车网 福建骑行网 先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

评论

5+2=