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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表

英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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