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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将(乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思jiāng)促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志(zhì)同(tóng)道合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思什(shén)么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你(nǐ)的(de)道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也(yě)发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设(shè)定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不(bù)可(kě)能(néng)单挑他(tā),这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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