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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不(bù)需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢(yíng)得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

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游(yóu)戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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