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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度96的因数有哪些数,72的因数有哪些上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)96的因数有哪些数,72的因数有哪些元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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