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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗

g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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