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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身(shēn九龙司是哪里?)受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可(kě)要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴(bào)击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要(yào)么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的(de)忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

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装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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