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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加(j夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处iā)愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来(lái)的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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