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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行(2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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