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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显—杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介—当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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