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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

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最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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