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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这(情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(y情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说ě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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