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2l是多少斤 2l是多少kg 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng2l是多少斤 2l是多少kg)刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道(dào)具(jù)占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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