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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

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三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙没带罩子让捏了一节课感受(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤没带罩子让捏了一节课感受其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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